不知不觉进入设计产业也已经三年了,早就过了自称社会新鲜人的时期。原本都是战战兢兢地拿着履历被面试,现在竟然轮到我坐在桌子的另一侧当面试官,格外兴奋。
系方传来近百个大学生与研究生的履历,其中包含视觉设计、工业设计与互动设计三项主修系别。我很认真地一个一个扫过,不禁自豪我大概是有史以来最认真的面试官了 XD。
作品集、作品集、作品集
我读履历的第一个动作就是找作品集的网址,如果找不到作品集,或是该链接失效、上锁,基本上就会直接被刷掉。
对我来说,设计师的作品集比履历重要得多,尤其在经历还不够丰富的学生阶段,单单几行学历和打工经验并不足以展现一个人的设计潜能。
刷掉一波没有作品集的学生们后,我开始「速读」大量作品集,看多了之后会发现多数作品集遵循类似的风格:
白底
方正规矩的卡片排版
像 mock-up 一样的主图
主要导览有作品(work)、关于我(about)和履历
偶尔还会展示一些业余兴趣,例如涂鸦、摄影
这类常见的排版源自于使用 Squarespace 或 WordPress 既有的模板,简洁清晰再加上我已经看过一样的排版无数次,大幅减轻了浏览时的认知负载,因为我很清楚如何找到想看的数据。
我知道大部分学生都是使用现有的模板,我自己也不例外,比起硬着头皮自己写前端,这方法更快、更方便,呈现结果也是相对协调美丽的。
在千篇一律的作品集页面中,偶尔看到与众不同的排版与互动的确会留下比较深刻的印象。但如果没有时间、精力或是相关技能的话,运用模板一样能达到营销自己的效果。
我将自己喜欢的候选人整理在一份文件之后,交给同事们再进一步筛选心仪的人选,这样一来我们就能在现场特别留意这些学生。
知己知彼,百战百胜
企业博览会当天,工作室派了四个人去现场——创意总监、两个互动设计师(包含我)和一个视觉设计师。
△ 在博览会现场的气氛其实很欢乐
上半场是学生们事先预约好的,每个人只有二十分钟的时间跟我们面谈。我主管丢出的第一个问题一定是:「为什么对我们公司有兴趣?」
此题的重点是想知道面试者有没有做功课,优秀的面试者通常能流畅地回答。他们明显有看过 Pilot 的官方网页,也想过自己若是加入 Pilot 后最想执行哪些任务,我们过去哪些案子是他最感兴趣或最有共鸣的,如果能介绍他曾设计过类似的案子就更加分。
相反,如果没做功课的话就只会无限跳针说:「我很喜欢你们公司」「你们做的东西很漂亮」等一听就很空洞的话,终究难以说服我们。
毕竟我们不是大公司,想跟我们面试不太可能是因为名声,理想的候选人当然是因为了解后有兴趣才想加入,而不是乱枪打鸟,或是觉得面试小公司的话录取机会较高。
分享作品集
△ 时间有限,请讲重点
每个人的面试时间只有二十分钟,所以大部分都是听学生介绍一到两个案子,我们也不可能问太细节,毕竟我们并没有亲身经历过这个案子,认识不可能太深,所以记得要挑重点讲。
我们不在乎产品本身运用了什么样的最新科技,也不 care 教授给你多高的分数,而是注重你参与的设计决策,或是案子周转时背后的缘由。
我们想找的是解决问题的人(Problem Solver),单只有完美的最终成品是绝对不够的,如何得到这个结果的过程才是重点所在。
认识自己 — 你是哪一种设计师?
设计师的作品集通常可以看出他专精于哪个部分的设计,不管接了多少案子,他负责的项目不会差异太大。
学生的作品集则相反,毕竟学校的目的就是让学生有机会多接触、多尝试设计的不同面向,所以每堂课的项目通常也是走全包路线,把整个设计流程从创意发想到原型制作全走过一遍。
我们会问面试者在这个流程中最喜欢哪个部分,帮助我们衡量「如果他加入团队之后可以胜任哪些工作。」
就算不知道也没关系,毕竟还没有工作经验时不知道自己想做什么,或是不清楚自己热情所在都很正常。
另外,学生时期的案子通常是团体合作,这时我们就会请面试者描述自己在其中所负责的任务 — 流程图是你画的吗?主色系是你决定的吗?你为什么做这样的决定?藉由这些问题,我们可以看出面试者对哪些环节的思考更全面,感觉起来更有潜力。
给面试者的小叮咛
1. 带纸本履历
有助于我们在事后检讨时记住这个人,或是在面试过程中在上头做一些备注。
2. 带 iPad 或是笔电
讲解作品集用,要记得做好没有网络的备案、注意电量、清楚自己的档案在哪。
3. 穿着正常
太休闲到穿个短裤夹拖,或太正式到全套西装,对我们来说都很奇怪,这也算是检测文化契合度的一环。
4. 事后跟进
不管你觉得有没有希望,有跟进永远比没有好,如果你不在我们候选名单上,跟进会让我们对你留点印象;如果你在名单上,没跟进会让我们觉得你对我们并没有兴趣。
最后,奖落谁家呢?
我们有相中几位资质很不错的候选人,不过最后还是没有二次面试任何人,反而是将他们编入口袋名单中,看看之后有没有机会合作,考虑的原因不外乎是:
1. 文化契合度
我们工作室很小,大家都会跟彼此合作到,如果有新成员的话会希望是跟每个人都合得来。
2. 团队结构(Team Mix)
每个团队成员的能力应该互补,一整个团体则要能够反映工作师的愿景,而我们现阶段现在不需要手艺高超的绘师或是精通 AR/VR 的设计师。
3. 近期内不缺人
我们是小工作室,有没有人力需求完全取决于案子有没有进来,轻易录取人的话公司会倒 。
这次当面试官的经历让我发现,评量视觉设计师相对容易,只要看最终成品就可以略知面试者的程度好不好。
但实在很难在短时间看出互动设计师的实力!我们又不可能一个字一个字读过面试者的作品集内容,这时候就只能根据面试者的口才和逻辑思考能力来作判断了,不禁让我开始反省自己的口条训练。
同时也理解到落选了不必气馁,公司内部有很多影响录取决策的状况是与你个人无关的。
这次经验对我来说非常珍贵,第一次真正站在面试官的角度思考面试这回事,未来面试时会更能理解面试官在想什么,重点应该放在哪里。